WebGL通过VAO和VBO渲染基本流程
基本流程
创建缓冲区对象 gl.createBuffer()
绑定缓冲区对象 gl.bindBuffer()
将数据写入缓冲区对象 gl.bufferData()
将缓冲区对象分配给一个attribute变量 gl.vertexAttribPointer()
开启attribute变量 gl.enableVertexAttribArray()
绘制 gl.drawArray() 或 gl.drawElements()
下面分开详解这些API。
createBuffer():WebGLBuffe
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